2013年4月10日 星期三

讓遊戲說話:FLASH VS HTML5

曾利用Adobe AIR在iOS推出Waste Invaders的Waste Creative做了一項有趣的實驗,他們將Waste Invader重製為HTML5版本並加以比較,並以互動式的網頁來加以呈現,發現了:

1. 99%的桌上裝置瀏覽器支援Flash,82%的桌上裝置瀏覽器支援HTML5 Canvas
2. Flash Player11的滲透率有81%,WebGL在瀏覽器的支持率僅有52%
3 SWF檔案可以共享與集中管理,原生HTML5通常需要管理更多分散檔案
4. Flash有充足的資源與社群支持,HTML5因標準未定引擎與工具通常不Fancy,這個HTML5網站的動畫效果其實也是用Flash製作的
5 未來已經沒有任何的手持奘置瀏覽器支持Flash Player,Canvas未來將被97%的手機瀏覽器支援,且WebGL也已經在Android Chrom使用

總和結論 :
We love Flash and HTML5. They are just tool. 選邊站只會縮小你的發展


FLASH VS HTML5

試玩 :
App Store- Waste Invaders
HTML5- Waste Invaders


2012年11月5日 星期一

用不有趣且沒有完成的遊戲在GDC一舉成名吧 - EGW2013公開徵件

實驗性遊戲工作坊(EGW,Experimental Gameplay Workshop)可說是歷屆GDC中大受歡迎的節目之一,如今將再次於GDC2013中舉行。 日前EGW已經公開徵求具備創新實驗性玩法的遊戲雛形,EGW的主要目的在於展示各種探索新創意與新類型的遊戲概念,獲選的遊戲將會在GDC2013中由EGW主持的2個小時Session裡獲得一個公開展示的機會,與IGF一樣,可說是另類的遊戲界登龍門。

2013的EGW由知名的Robin Hunicke(Journey)、Daniel Benmergui(Storyteller)與Richard Lemarchand(Uncharted)所發起。所有入選的開發者可以獲得GDC2013一張Speaker Pass,可以參加GDC2013舉辦的所有活動。(被認可為講者算是相當大的禮遇,幾乎就跟打進溫布頓八強一樣,我們知道如果是個人單獨購買All Access Entry是相當昂貴的)

EGW從2002年舉辦以來,默默影響了產業的發展,甚至啟發了東京電玩展Sense of Wonder Night的出現。有許多遊戲如Katamari Damacy(塊魂)、flOw、Braid、Portal(傳送門)、World of Goo(黏黏世界)、Today I Die的開發者都在公開的場合中獲得了注目與成功,但也不是所有的作品都是如此。由於EGW的目的原本就在於鼓勵純粹的遊戲性實驗,讓這些新的創意有展示的機會,因此就算遊戲不夠有趣或是沒有被完成的版本都是可以被接受的。

整個徵件活動將持續至2013年2月4日,EGW則會在GDC2013的最後一日(3月29日)舉辦。

如果大家想深入了解一下所謂的實驗性遊戲的話,很推薦大家試玩看看Today I Die,在沒有任何指引的情況下,一開始真的是完全摸不著頭緒,但慢慢摸索出規則並將遊戲結束後,只能對其看似誨澀卻又精心的設計,與充滿詩意的敘事性感動不已,原來這是一個苦澀與甜美並存的愛情故事 : )

2012年10月31日 星期三

邊玩邊學關卡設計-Knytt Stories Level Editor

Knytt Stories (尼特的故事)聞名的遊戲開發者Nicklas Nygren(也稱為Nifflas),在該遊戲中提供了一套關卡編輯器,編輯器提供了所有Knytt Stories使用的美術物件、配樂音效甚至一個教學社群。此外,另一位遊戲開發者Anna Anthropy在她撰寫的Rise of the Videogame Zinesters這本書提到,Knytt Stories最重要的部分就是這套編輯器,它提供了一套簡單且強大的方法,讓你只需要用到小畫家且不需撰寫程式的情況下,來訓練關卡設計的能力,理解遊戲性這種抽象概念的設計方法。因此,雖然Knytt Stories本身的遊戲章節相當短,但許多人基於對這套遊戲的熱愛,自行設計了許多的關卡,可以說作者以另一種形式讓這套遊戲得以長期延續下去。

Knytt Stories Level Editor相當適合遊戲設計的相關課程來使用,從上面文章中的連結可連結至Nifflas' Game下載Knytt Stories這套Freeware遊戲,找到根目錄下的Level Editor.exe即可使用。

編輯器教學文件(Nifflas Support Forum)
攻略與編輯器參考資料(In星球)

2011年6月4日 星期六

新聞+遊戲,我們可以從中得到什麼?

News+Gameplay的創辦人用Unity設計了一個帶有些許爭議性的遊戲:Bin Laden Raid,這遊戲十分簡單,你可以在賓拉登的住所閒晃完全不理任務,或是幹掉所有的恐怖份子及賓拉登本人(包括他的妻子),回收所有的電腦後返回直昇機。遊戲沒有任何Game Over條件,想不想完成任務純粹是個人選擇。不過這純粹是想讓閱聽人更加身歷其境,或是讓閱聽人自行製造他們想看到的新聞畫面,或是讓某些人發洩對恐怖份子的怨念我們不得而知。但這個世界的問題在於殺了更多恐怖份子只會產生更多,這創新的互動新聞形式卻沒有加入這樣的批判概念總覺得有點可惜。

Gamasutra: News+Gameplay - Bin Laden Raid
News+Gameplay Site 

2011年4月23日 星期六

Epic:「0.99美金的遊戲正在殺死我們」

Mike Capps:「0.99美金的遊戲正在殺死我們」

身為Unreal Engine創始者以及Epic Game總裁的Mike Capps,在IndustryGamer的專訪中提及了傳統遊戲事業在新時代面臨的機會、威脅與困境。

Mike Capps:「具有20年歷史的Epic Game未曾感受到如此的不確定性,我們正位在一個轉折點上。現在到底發生了什麼事?還有人在關心下一代的主機嗎?PC怎麼了?如果不製作連線遊戲還能在PC上賺到錢嗎?...我們準備了許多很棒的技術來迎接下個世代的主機,但你怎麼確定每個人都會跳進去?…當大家習慣於0.99美金的遊戲,你如何銷售一款值得花費60塊美金的遊戲?…這是個不確定的產業,但這是個令人興奮的時代,挑對方向的人將迎來勝利。」

IndustryGamer - Epic: 99-Cent Apps Are 'Killing Us'